Juwelenupgrades:
Anhänger, Schließe, Gürtel und Ring können nun ebenfalls auf Artefakt und Eternal verbessert werden.

Neue Nebenattribute
10 blocken = 1% Blockrate, 20 Blocken = 2% Blockrate, 30 Trefferwertung = 3% Zaubertrefferwertung 40 Ausweichen = 4% Ausweichrate, 80 Kritisch = 8% kritische Trefferwertung.
Stärke, Intelligenz und Magie k?nnen den verursachen Schaden vervielfachen, aber keinen zusätzlichen Schaden verursachen. Dasselbe trifft auf die Moral und den Kritischen Treffer zu.
Zum Beispiel = Spezialschaden = (Spezialangriff - Spezialverteidigung) * [1+(Intelligenz des Angreifers - Intelligenz Verteidiger)*0,01]* Krit * (Moral * 0,01).
Wenn die Intelligenz des Verteidigers höher als die des Angreifers ist, kann der Schaden um einen prozentsatz reduziert werden.




